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为何率土之滨迷阵不容易触发

来源:新辰安卓网 作者:kk 发布时间:2026-01-24 10:59:56

迷阵作为一个四星主动战法,其不易触发的特性时常被玩家所讨论。咱们得先搞清楚,这个触发本身指的就是战法在战斗回合中的成功发动。它的基础发动几率是百分之三十五,这意味着一场八回合的战斗下来,平均期望发动次数也就两到三次,从概率学上看,它本身就设定了一个并不算高的发动基线。百分之三十五的几率在众多瞬发战法中属于常规设定,但正因为是常规,所以它不会给人带来高频触发的惊喜感,每一次成功发动都需要一些运气成分的加持。

除了基础概率的限制,迷阵的作用机制也决定了它的触发体验。它是一个有效距离为四的单体策略攻击战法,这意味着在一次发动作效过程中,它只能影响一个敌方目标。在双方六人混战的战场上,单体控制的效果相较于群体控制,其存在感和对战局的决定性影响自然显得更微弱一些。它所施加的暴走状态属于妖术效果,而游戏内同类战法的效果存在冲突与覆盖机制。如果队伍搭配不当,与其他施加混乱、暴走效果的主动战法同时存在,就可能出现后发战法因效果值较低而无法生效的情况,这从机制上进一步增加了其稳定触发的难度。

战法的有效距离和队伍阵容的摆放位置,也是影响迷阵能否有效触发到关键目标的重要因素。我方大营武将携带有效距离为四的迷阵,通常只能攻击到敌方的前锋单位。在实战中,许多队伍的核心输出或关键辅助往往坐落于中军或大营位置。即使迷阵成功发动,如果命中了一个并非核心的前锋坦克,其控制价值就会被大幅削弱,给人一种虽然触发了但没什么用的感觉。这种由距离导致的靶向偏移,让迷阵在战术层面的有效触发率打了折扣。

携带迷阵的武将自身属性,尤其是速度属性,也会间接影响其触发的实际效能。战斗中行动顺序靠后的低速武将,其释放的迷阵会晚于敌方高速武将行动。如果敌方核心输出已经在我方武将行动前完成了本回合的伤害或控制,那么迷阵即便触发,其控制效果的时效性和战略性也会被压缩。速度慢可能导致战法触发的最佳时机被错过,从而降低了单次触发在回合内的边际收益。

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