饕餮武魂是一种以防御和生存为核心的坦克类武魂,通常以饕餮神牛的形式呈现。这种武魂源自斗罗大陆的丰富背景,强调吞噬和守护特性,玩家在培养饕餮魂师时可以通过魂技组合来吸收伤害、保护队友,并在战斗中维持战线稳定。饕餮武魂的魂技设计侧重于伤害减免和控制效果,使其在多种游戏场景中都能发挥重要作用,尤其是通过独特的机制来增强团队韧性。

饕餮神牛的魂技包括万象无量、镇岳之破、镇岳之御、地脉之力和饕餮盛宴等。镇岳之破在受到一定伤害后触发,能驱散自身的部分负面效果,并附加一个逐渐消逝的破之铠来抵挡伤害,当破之铠消失时会对附近目标造成真实伤害并降低其攻击力,实现防守反击。镇岳之御则让饕餮神牛在战斗中获得御之铠,使所受伤害延迟结算,如果魂师吸收了饕餮盛宴魂环,还能根据消化层数进一步减免伤害,提升持续作战能力。

地脉之力魂技专门应对范围伤害,当受到群体攻击时,它能降低伤害值并有概率免疫伤害;如果被多个角色攻击,除第一个攻击者外,其他角色造成的伤害都会显著降低,增强在混战中的生存性。饕餮盛宴魂技允许饕餮神牛撕咬单个目标,如果目标是召唤物则直接消灭并回复自身魂力,如果是敌方角色则造成伤害并赋予自身一层血肉精华,这些精华可叠加以强化后续技能或持久战斗表现。

饕餮武魂还拥有一些高阶魂技,如饕餮真身能瞬间提升所有能力五倍,化身凶悍状态大幅增强攻防属性;吞天食地可以将所有魂环融合形成黑洞,吞噬能力急剧提升,无视等级差距吞噬极大范围的物质和能量;餮血宴则在击杀小范围目标时重创更大范围的敌人,并凝聚远古异兽虚影协助攻击,增加额外伤害输出。这些技能共同构建了饕餮武魂的终极威胁性。
饕餮魂技的协同使用注重防御与攻击的平衡,防御型魂技如镇岳之御和地脉之力提供稳定的伤害减免和控制,而攻击型魂技如饕餮盛宴和吞天食地则在资源积累后输出高额伤害。这种设计使饕餮神牛在持久战中逐步强化,既能有效保护团队又能制造战场压力,适应各种战斗节奏。
