凝光作为岩元素法器角色,在担任站场主c时,其圣遗物选择的核心理念是最大化自身岩元素直接伤害,因此套装效果和主副属性的搭配需紧密围绕提升攻击力、岩元素伤害加成以及暴击属性展开。主流的毕业级选择通常推荐悠古的磐岩两件套与角斗士的终幕礼或追忆之注连两件套进行组合,前者提供稳定的15%岩元素伤害加成,后者则给予18%的攻击力提升,这种2+2的搭配方案能直接有效地增强凝光的核心输出乘区,且部件相对容易获取与成型,是泛用性极高的选择。

遵循明确的优先级顺序至关重要,时之沙部位应固定选择攻击力百分比,这能为凝光提供最基础的伤害保障,由于其元素爆发所需能量较低,通常不必考虑元素充能效率。空之杯部位的首选毫无争议是岩元素伤害加成,该属性属于独立的增伤乘区,在游戏后期带来的提升远优于会被稀释的攻击力百分比。理之冠则需根据武器和整体面板情况,在暴击率或暴击伤害之间进行抉择,目标是使暴击率与暴击伤害的比例达到1:2的平衡状态,从而优化输出期望。

圣遗物副词缀的优劣是区分普通装备与毕业装备的关键,其追求的优先级为暴击率高于暴击伤害,两者又均高于攻击力百分比和数值攻击力。在保证双暴合格的前提下,适当补充攻击力百分比能够进一步提升伤害,而元素精通、生命值、防御力等对凝光直接输出无益的属性则应尽量避免。凝光的技能机制使其在穿过元素战技生成的璇玑屏后,能额外获得岩元素伤害加成,但这属于战斗中的操作增益,不影响圣遗物构建的底层逻辑。
除了泛用的2+2组合,也存在其他套装思路。逆飞的流星四件套在处于护盾庇护下时,能显著强化凝光的普通攻击与重击伤害,但这套方案强制要求队伍中提供稳定护盾,并对元素战技与爆发的伤害没有加成。追忆之注连四件套则通过消耗元素能量来大幅提升普攻、重击与下落攻击伤害,这可能会影响元素爆发的循环节奏,需要玩家在输出手法和队伍充能上进行协调。这些套装在某些特定配队或玩法下有其价值,但论及综合性能与培养成本,2磐岩+2攻击的搭配仍是大多数情况下的首选。

在游戏的不同养成阶段,圣遗物的选择可以灵活调整。前期资源有限时,可直接选用提供暴击率的战狂两件套或行者之心四件套作为过渡。过渡到中期,若恰好拥有属性优异的昔日宗室之仪两件套部件,也可以与悠古的磐岩两件套进行组合,暂时使用。圣遗物的强化应优先保证主属性正确,并尽可能向理想的副词缀倾斜资源,最终目标是形成一套主属性正确、副词缀优秀且套装效果契合的圣遗物配置,从而完全释放凝光作为岩元素主c的输出潜力。
