攻城掠地的报酬由城池基础价值、玩家战功贡献、爵位官阶、阵营胜负与活动加成五大核心维度共同确定,核心是“基础保底+贡献加权+排名溢价”,多劳多得、高战高赏。

城池基础价值是报酬的底层基准,按城池等级与类型划分梯度。普通城池、郡城、州府、都城、皇城的基础奖励逐级翻倍,资源包含银币、粮食、木材,高阶城池额外产出宝石、陨铁、锦囊等稀缺道具。首战奖励独立结算,首次攻陷城池可领取一次性高额元宝与道具,城池等级越高首战奖励越丰厚。同时,城池占领后会产生持续收益,整点自动发放,郡城、州府、都城、皇城的铜钱、元宝、将星奖励依次递增。

战功贡献是报酬差异化的核心,按破城进度、杀敌数量、占领时长与助攻次数综合核算。破城进度以城门损毁率与守军歼灭率为依据,进度达50%以上可获全额战功,低于50%按比例折算。杀敌数量分为普通士兵与武将击杀,武将击杀贡献值更高,累计杀敌达标可解锁功勋宝箱,开出金币、募兵令等奖励。占领时长越长,持续奖励档位越高,超过24小时可触发额外占领积分,用于兑换高阶道具。助攻玩家按参与次数与伤害占比分配基础报酬,避免躺赢收益。
爵位官阶直接影响报酬倍率,官阶越高基础奖励加成越大。玩家通过积累军功提升武官官职,从低到高分为九品至一品,每级对应固定奖励倍率,一品官阶可享100%加成。四品及以上官员可领取专属俸禄,包含金币、资源与稀有道具,官阶越高俸禄越丰厚。军功下降会导致官阶降级,奖励倍率同步下调,激励玩家持续参与攻城战斗。

阵营胜负与活动加成进一步放大报酬差距。胜利阵营全体玩家可领取出征奖励,包含粮食、铜钱、宝珠,失败阵营仅能获得基础资源,无额外奖励。每日胜利次数达标可领取累计奖励,次数越多奖励越丰厚。各类限时攻城活动会增设额外奖励,如攻陷城池数量达标可获得陨铁宝盆、七星灯等稀有道具,排行榜靠前玩家还能领取专属排名奖励。
